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视频游戏导致年轻男性工作时间下降:研究

在“侠盗猎车手V”中进行抢劫对于20多岁的男人比在实际工作中更有趣? 是否更多地玩“使命召唤”而不是试图找到他们真正的呼唤? 这是非营利性国家经济研究局的一份新报告所提出的论点。

非营利组织研究机构的报告发现,过去二十年来,年轻男性在电子游戏上花费的时间增加与他们工作时间的下降密切相关,这是劳动力中其他群体所没有的下降。

“我们的估计表明,计算机和游戏休闲的技术增长可以解释年轻男性下降4%(工作时间)的四分之三。我们估计改进的计算机和游戏技术也解释了市场的小幅下降为年轻女性工作,但对老年男性和女性没有影响,“ 。

该局指出,在2000年至2015年期间,20至30岁男性每小时工作的小时数每年减少203小时,而同期31至55岁男性只需163小时。 在2008年金融危机之后,老年人的就业率也有所提高。 一个常见的假设是老年工人的经验使他们更需要。 然而,报告指出,20多岁的男性所赚取的工资随着年龄较大的男性而增加,这表明对劳动力的需求不足并不是一个因素。 它进一步指出,年轻男性结婚和生育的可能性较小,这些因素促使其他群体更快地重返劳动力市场。

在此期间,年轻人将其可用空闲时间的任何增加专门用于“娱乐计算机时间”,其中大部分时间用于玩视频游戏。 其他休闲活动,如看电视或看电影,参加社交媒体,网上冲浪,体育运动或与朋友交往,几乎没有变化。

“截至2015年,年龄在21至30岁之间的男性每周分配5.2小时进行娱乐性电脑活动,3.4小时专门用于视频游戏。对于年轻男性,娱乐电脑时间在2004-2015期间增加了45%,而休闲时间仅增加了4%,“研究发现。 大部分增长可归因于“计算机和视频游戏技术的大幅改进”以及两者的价格下降。

报告认为,这可能成为年轻工人的一个长期问题,因为他们中的许多人都认为将游戏视为一项重要的个人活动。 “计算机和游戏休闲的创新可能会对劳动力供应产生动态影响。个人可能会为此类活动养成习惯(或成瘾)。当然,个人以物理设备的形式建立”休闲资本“,尤其是人类技能报告发现,这增强了游戏的乐趣。 反过来,这可能会导致那些工人通过投入更多时间参与这些休闲活动而更少时间找到重新进入劳动力市场的方式来应对就业的“负面冲击”。

该报告由经济学家Mark Aguiar,Mark Bils,Kerwin Kofi Charles和Erik Hurst撰写。 查尔斯和赫斯特在芝加哥大学,比尔斯与罗切斯特大学和阿吉亚尔在普林斯顿大学。